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基本概念

自然/世界/社会/共同体/国家/軍事/コミュニケーション/文明/文化/暴力/宗教/政治/法/経済

体力 

2 歩けない 3 三歳 4 四歳 5 六歳 6 八歳 7 十歳 8 十三歳 10 標準 12 運動好き 14 運動 16 重量上げ選手 18 筋肉マン 20 重量上げオリンピック選手

敏捷力

1 乳児 2 歩けない 7 不器用 10 標準 12 優雅 14 スポーツマン 16 体操選手 18 フェンシングのオリンピック選手 20 プロ選手 

知力

1 植物 2 昆虫 3 爬虫類 4 馬 5 犬 6 チンパンジー 7 幼児 8 鈍感 10 標準 12 やや聡明 13 聡明 14 とても聡明 15 秀才 16 天才 19 ノーベル賞

生命力

1 ほぼ寝たきり 3 とても病弱 5 病弱 7 ひ弱 10 標準 13 精力的 16 きわめて健康 20 病気知らず

ファンタジー世界/中世では、一千ドル(銅貨千枚)
十九世紀末期から二十世紀初頭は、七百五十ドル
第二次世界大戦の時代なら、五千ドル
現代、あるいは未来なら、一万五千ドル

レベル0:兵士(兵卒、空士、水兵など)
レベル1:分隊、小隊の下士官曹長、軍曹など)
レベル2:レベル3〜5の軍人の副官(特務曹長、一等曹長
レベル3:小隊の指揮官(准尉、少尉)
レベル4:中隊の指揮官(大尉、少佐)
レベル5:大隊の指揮官(中佐)
レベル6:旅団、連帯規模の軍の指揮官(大佐)。あるいは主力艦の艦長。
レベル7:師団規模の軍の指揮官(准将、少将)。
レベル8:軍団規模の軍の指揮官(中将、大将、提督、元帥)。

社会的弱者

二等市民(十九世紀アメリカの女性)
価値ある財産(十八世紀アメリカ、あるいは十六世紀日本の女性など)
被差別集団
無法者、蛮人、局外者

後援者が強力な個人(最低でも150CPで作られる)だったり、その世界の標準額の一千倍以上の資産を持つ集団なら
後援者がきわめて強力な個人(最低でも200CPで作られる)だったり、かなりの力を持つ組織(標準額の一万倍以上の資産を有する。たとえば、ロサンジェルス市警など)なら
後援者がきわめて強力な組織(標準額の百万倍以上の資産を有する。たとえば、国際的な大企業や、小さな国家など)である場合
後援者が大きな国家の政府だったり、全世界的な超大企業だったりする場合

雇い主/知人:あなたはそれなりの責任を感じていますが、ちゃんとした理由があれば、彼らの生命を危険にさらすこともできます。
親友:いつでも守ろうと努力しなければなりません。友人の生命を危険にさらすことができるのは、きわめて重要な問題(たとえば、多数の人々の安全)を解決する必要がある場合だけです。基本CPはそのままです。
最愛の人:肉親や恋人などです。あなたは、最愛の人の安全を最優先に(自分の生命よりも)考えなければなりません。

足手まといとして適当なNPCの例をあげてみましょう。年老いた親戚、教師、友人、子供、弟、妹、恋人、伴侶などは、あらゆるPCの足手まといになります。犯罪を取り締まるPCには、相棒、情報屋、被後見人なども適当でしょう。魔術師には見習い、船長には水夫、兵士には孤児や新兵などが足手まといになりえます。犯罪者やマッド・サイエンティストには、無能な部下というのがつきものでしょう。

恐怖症として、よくあるものを例示します。
群衆恐怖症:10人以上の人々に対する恐怖。
暗闇恐怖症:暗闇に対する恐怖。
死体恐怖症:人間の死体に対する恐怖。
汚れ恐怖症(異常潔癖症):ゴミや細菌に対する恐怖。
閉所恐怖症:空が見えない場所への恐怖。
高所恐怖症:高さ15m以上の場所への恐怖。
昆虫恐怖症:あらゆる種類の虫に対する恐怖。
騒音恐怖症:大きな音に対する恐怖。
機械恐怖症:高度の機械に対する恐怖(弩いしゆみや自転車までは平気)
魔法恐怖症:魔法に対する恐怖。
怪物恐怖症:「自然でない」動物に対する恐怖。
?13"恐怖症:「13」という数字が関連する行動に対する恐怖。
海洋恐怖症:岸が見えない大きさの水に対する恐怖。
広場恐怖症:屋根のない場所に対する恐怖。
爬虫類恐怖症:爬虫類や両棲類に対する恐怖。
尖端恐怖症:尖ったものに対する恐怖。
神経質:あらゆる「気持ち悪いもの」に対する恐怖。小さな虫や這う動物、血液、死体、スライムなどが恐怖の対象。
異人恐怖症:馴染みのない状況や物、見知らぬ人々に対する恐怖。
武器恐怖症:あらゆる種類の武器に対する恐怖。

タバコ ヘロイン


海賊の名誉:誰かに侮辱されたら、かならず侮辱しかえさねばなりません。相棒の敵は、あなたの敵です。同じ船に乗る仲間や相棒とは、公正で公開の決闘を除いて、戦ってはなりません。
紳士の名誉:絶対に約束を破ってはなりません。あなた自身、淑女、あるいは国旗に対する侮辱を看過することはできません。侮辱を償うには、相手に謝罪させるか、あるいは決闘(死ぬまでのものとは限りません)するかです。一対一の戦闘に際しては、相手より有利な条件で戦ってはなりません。つまり、武器などの条件を等しくしなければならないのです(もちろん、野戦の時は除きます)。ただし、こうした規範は相手もまた紳士であるときのものです。地位レベルがゼロ以下のキャラクターから侮辱を受けた場合、必要なのは決闘ではなく、鞭打って思い知らせることです。
騎士の名誉:まず、紳士の名誉重視と同じことを守らねばなりません。ただし、まだ国旗はまだ存在しませんから、君主や信仰に対する侮辱が問題となります。さらに、あなたは自分より弱い者や、女性を守らねばなりません。自分と地位が同じか、それ以上の者から決闘や試合を挑まれたら、かならず受けて立たねばなりません。野戦の時でも、相手が貴族で騎士道を重んずる人間であれば、武器や戦力は対等にしなければなりません。


例:「地球は平らだ」「ボーイ・スカウトと健康食料品店は、陰でペンタゴンが操っている」「靴下を履くと足の病気になる」
軽い妄想
「リスは神からの使者だ」「秘密結社がいつもわたしを見張っている」「わたしはフノーディアス公爵家の跡継だが、生まれたときにジプシーにさらわれ、いまは一般人に身をやつしている」
相当な妄想
「すべての電話が、政府によって盗聴されている」「わたしは絶対的な方向感覚と完璧な記憶力を有している」
ひどい妄想
「わたしがナポレオンだ」「わたしは不死身だ」「機械はアイスクリームを垂らすとよく動く。特にコンピュータにはかならずアイスクリームを垂らすことだ」

技能とは、ある特定の専門分野に関する知識や経験のことです。核物理学から柔道、剣の使い方、自動車修理、死の呪文、英会話に至るまで、すべてが技能です。


技術系技能

以下の技能は、教科書を読んで(あるいは教科書なしで)独学することもできますが、技術系技能のコツ(たとえそれが単純なものであっても)を自分でつかむのは簡単なことではありません。<大工><革細工>以外の技術系技能は、教師なしで修得しようと思ったら、学習速度は四分の一になります。

機械工/文明・種別(精神/並) 
自動車のエンジンなど、機械的な道具の修理を行なう技能です。分野ごとに異なる技能としてあつかいますから、以下の分野のどれかに専門化してください。
馬車/蒸気機関/時計などの小機械/小型モーター/ガソリン・エンジン/プロペラ・エンジン/ジェット・エンジン/ホーバークラフト・エンジン/パワー・セルおよび大型モーター/船舶の推進機関/惑星間宇宙の推進機関/恒星間宇宙船の推進機関/ロボット

武具屋/文明(精神/並)

文明レベル5以下の<武具屋>は、以下のような分野に自発的に専門化できます。
黒色火薬銃/手持ち武器(剣、斧・・・)/防具/攻城兵器/弓/(黒色火薬の)大砲
文明レベル6以上の<武具屋>は、かならず専門化しなければなりません。以下の分野ごとに、まったく異なる(技能なし値にも関係しない)技能としてあつかいます。
ライフルおよび拳銃/ビーム・ガン/車載兵器/宇宙船兵器/重砲(艦載も含む)/ボディ・アーマー/ニードル・ガン/航空機搭載兵器/超能力兵器/宇宙船防御システム/その他の特殊兵器

世のなかには、冒険の役にも立たなければ、収入にもほとんどつながらないさまざまな技能があります。こうした趣味の技能(アニメ、鉄道模型、熱帯魚、映画、SF、ゲーム・・・・・・とてもすべては書ききれません)を学ぶには、教師は必要ありません。

母国語でない言語は、精神系の技能とみなします。難易度は言語ごとに異なります。
易:エスペラント語などの人造語。
並:ほとんどの言語(英語、日本語、フランス語・・・・・・)。
難:バスク語、ナバホ語、異星語など、人間の「普通の」言語体系からはずれるもの。
至難:人間には発音が困難な異星語。

異国語を学ぶ場合、教師がいなければ学習速度は四分の一です。また、異国で生活していると、その国の言語を毎日四時間ずつ学習しているのと同じ効果があります(これによって修得できるのは知力と同じレベルまで)。

言語の技能レベルの内容を簡単に説明します。
4レベル以下:重要単語を知っている。
5〜6:単純な内容を、ゆっくり話すことができる。
7〜8:あまり不自由なく話せる。(異国語なら)かなり変なアクセントがある。
9〜10:母国語レベル。異国語でもまったく不自由がないが、まだなまっている。
11〜12:教育を受けた人の母国語レベル。かすかになまっている。
13〜14:ことわざまで完璧に話せる。会話からは、外国人とはわからない。
15以上:きわめて流暢。異国語でも、その言葉で考えることができる。

生存/種別(精神/並)
野外で食料や飲み水を確保したり、危険を避けたり、安全な隠れ家を作るといった行動に関連する技能です。地形が異なると、異なる技能としてあつかいます。次の地形の中からひとつ選んで専門化してください。
砂漠/森林/平原/ジャングル/極地/島・海岸/山岳/沼地/放射能汚染地

専門技能とは、賃金を得るのに役にたつけれど、他ではほとんど無意味な技能のことです。そうした技能は無数に存在します。理髪師、鳶職、ジャーナリスト、検事、セールスマン、ゲーム・デザイナー・・・・・・。

ほとんどの専門技能は、実地で修得するか、あるいは専門学校で学習することになります(独習は難しいでしょう)。以下に、ゲームで役にたつ専門技能をいくつかあげてみましょう。

技師/文明・種別(精神/難)
複雑な機械の設計・製造に関する技能です。謎の機械の昨日を解明したり、機械的・電気的な故障を修理したり、新しい機械を設計したり、即席で役だつ機会を作ったりできるでしょう。

この技能は、特定の分野に専門化しなければなりません。以下のような分野の中から選んでください。
単純機械(前提技能:機械工)/採掘(前提技能:地質学)/車輌(前提技能:機械工)/爆弾と罠(前提技能:罠)/配管(前提技能:なし)/時計(前提技能:機械工)/電気製品(前提技能:なし)/戦闘工兵(前提技能:なし)/銃器(前提技能:なし)

地域知識/種別(精神/易)
ある特定の地域の、風土・習慣・政治などに関する知識をあらわします。

<地域知識>は、特定の地域に専門化しなければなりません。その地域が狭ければ狭いほど、知識はより具体的で精密になっていきます。地域の広さに応じた知識量の、だいたいの目安は次のとおりです。
一キロ四方:住民の名前、小道、小川、隠れ場所、不意打ち場所、動植物など
村、小さな街:重要人物、住民の多く、公共施設のすべて、店の大半。
都市:大きな会社、大通り、重要人物など。
地方、小国家:町村の位置、政策、指導者、地位レベル5以上の人々。
国家:大都市の位置、主要種族の言語や習慣、政治的・経済的な状況、地位レベル6以上の人々。
惑星:国家に準じる。地位レベル7以上の人々。
恒星間国家:主要惑星の位置、主要種族の言語・習慣、政治・経済状況、地位レベル7以上の人々。

運転/種別(肉体/並)

車輌の種類には、以下のようなものがあります。文明レベルがちがうと、別の種類とみなします。
乗用車/レーシング・カー/トレーラー/工事車輌/ATV/戦車/ホーバークラフト

操縦/種別(肉体/並)

機体の種類には、以下のようなものがあります。ひとつ選んで専門化してください。
熱気球/超軽量機・ハングライダー/グライダー/単発プロペラ機/双発プロペラ機/多発プロペラ機/多発ジェット機/ジェット戦闘機/小型ジェット機/小型ヘリコプター/大型ヘリコプター/スペース・シャトル/反重力機器/反重力ベルト/宇宙戦闘機/大型宇宙船

学習による成長

キャラクターは、冒険や労働をしていない自由な時間(そして金)を使って、技能を学ぶことができます。この場合、二百時間の学習が、1CPの経験に等しくなります。

技能によっては、教師につかないで学習できるものもあります。独習の場合も、教科書などにそれなりの金をつかわなければならないでしょう。独習は、学習速度が半分(二百時間が0.5CPの経験に等しい)になります。

受動防御
攻撃を受けた場合、防御側に有利に働く要素として、防具や盾などによる受動防御があります。そうした防御効果は、能動防御と組みあわせることによって最大に効果を発揮しますが、能動防御ができないときの最後の砦としても役に立ちます。受動防御は、たとて意識をなくしていたり、攻撃に気づいていなかったとしても、キャラクターの身を守ってくれるのです。固くてなめらかな鎧の表面によって、命中したはずの攻撃が流されてしまうとか、偶然にも盾に命中してくれるといったことによって、敵の攻撃を防ぐのです。

病気とは、通常、細菌によって引き起こされ、感染した人間や動物が広める「伝染病」を指します。

感染症」は、傷口に入った細菌によって引き起こされます。感染症はどこででも起こり得ますが、場所によっては(特に密林地帯)、特に重い感染症が潜んでいます。

魔法とは、マナと呼ばれるエネルギーを、呪文によって制御し、さまざまな効果をひきだす技法です。

マッチ、たいまつ、ブローランプ、マグネシウム、リン。

輻射熱、絶対零度

動物の調教
動物が吸収できる訓練の内容は、その知力によって制限されます。
知力3:平均的な爬虫類。誰が主人かを理解し、餌の合図をすれば寄ってきます。また主人を攻撃することもありません(通常は)。
知力4:平均的な馬や鷹。自分の働きにあった命令を聞くことができます(鷹なら狩り、乗用動物や荷役動物なら、人を乗せたり荷物を運んだりする命令)。主人に対して、あるいは人間に対して、危害を及ぼすこともありません(どちらにするかは、調教師の選択です)。自分の名前を理解し、呼ばれればやってきます。
知力5:平均的な犬。知力4の場合と同じですが、さらに動物の種類に応じて、「取ってこい」「攻撃しろ」「探せ」「座れ」などの命令が加わります。また、危険を感じ取れば、それを主人に知らせようとします。主人のためには、命がけで戦うでしょう。
知力6:平均的な猿。知力5の場合と同じですが、さらに複雑なこともできます。

調教に要する時間は、動物の知力と、調教内容のレベルによります(次頁参照)。調教師は、二時間ずつ二回に分けて一日に四時間、動物を調教することができます。

猿、チンパンジー、ゴリラ。熊、ツキノワグマ、ヒグマ、ハイイログマ、シロクマ、ドウクツグマ。ラクダ。猫。鹿。犬。象。鷹。馬とラバ。ライオン。蛇、パイソン、ガラガラヘビ、サンゴヘビ。虎。狼。猪。

文明レベル

文明レベルとは、その世界で達成されている戦端技術を基準にした、技術(あるいは文化)の発達の度合いをあらわす数値です。

文明レベル0

概要:石器時代。火、梃子、言語。
移動手段:徒歩
エネルギー:人力
武器:素手と石器
医療:なし

文明レベル1

概要:青銅器時代。車輪、文字、農業
移動手段:馬車と帆船
エネルギー:水車
武器:先端が金属の槍と矢、青銅の剣、革鎧
医療:薬草

文明レベル2

概要:鉄器時代
移動手段:外洋ガレー船
エネルギー:風車
武器:鉄の剣、盾、スケイルアーマー
医療:瀉血、化学薬品

文明レベル3

概要:中世(〜一四五〇年)。鋼鉄、数字のゼロ
移動手段:外洋帆船
エネルギー:馬力
武器:鋼鉄の武器、フレイル、弩

文明レベル4

概要:ルネサンス/植民時代(一四五一〜一七〇〇)。火薬、印刷術
移動手段:大型帆船、熱気球
エネルギー:とくになし
武器:マスケット銃、大砲、帆走軍艦
医療:さまざまな人体実験

文明レベル5

概要:産業革命(一七〇一〜一九〇〇)。大量生産、蒸気機関、電信器
移動手段:蒸気船、鉄道、大型気球
エネルギー:大型蒸気船、直流電気
武器:鋼鉄の軍艦、ダイナマイト、連発銃
医療:細菌の発見。麻酔、ワクチン

文明レベル6

概要:世界大戦(一九〇一〜一九五〇)。自動車、航空機、ラジオ
移動手段:自動車、航空機、潜水艦
エネルギー:水力発電、交流電気
武器:戦艦、戦車、機関銃、戦闘機、原爆、フラック・ジャケット
医療:外科手術、抗生物質

文明レベル7

概要:現代(一九五一〜二〇〇〇)。核エネルギー、コンピュータ、レーザー、ロケット
移動手段:ジェット機、スペース・シャトル、リニアカー、ホーバークラフト
エネルギー:核分裂、核熱融合、太陽発電
武器:核ミサイル、原潜、ジェット機、ケヴラー
医療:移植

文明レベル8

概要:宇宙時代(二〇〇一〜二〇五〇?)。宇宙旅行核融合
移動手段:宇宙船、大陸間ライナー
エネルギー:軌道上で集めた太陽エネルギー
武器:サイボーグ戦車、軌道レーザー、生物兵器、バトルスーツ、磁気ニードル銃
医療:クローン、バイオニック

文明レベル9

概要:恒星間時代。超光速宇宙船、人工知能、長命術
移動手段:恒星間宇宙船
エネルギー:常温核融合
武器:熱線銃、粒子加速砲、スタナー
医療:長命術、完全免疫、仮死、自動治療

移動

パーティが一日に移動できる距離は(徒歩でも馬に乗っていても)荷重レベルに応じて決まります。道の状態がよければ、無荷で75km、軽荷で60km、並荷で45km、重荷で30km、超重荷で15kmが一日の標準移動速度です。この速度は、地形による修正を受けます。
最悪の地形(ジャングル、沼地、山岳地帯、砂漠、深い雪):速度五分の一
悪い地形(森、いりくんだ谷、いくつもの川):速度は四分の一
ふつうの地形(なだらかな丘、林、固い雪道)
けもの道(最悪の地形の中に切り開かれた、かすかな踏みあと程度):速度三分の一
悪路(舗装されていないでこぼこ道):速度は標準。ただし雨が降ると沼地になる。
舗装路:速度は標準。

職業
GMは、冒険世界でキャラクターが選ぶことのできる職業と、その基本的な給料を書いた表を準備しましょう。そうした表があれば、NPCを雇い入れたり、PCが仕事を探すのにとても便利なはずです。

仕事と学習
八時間の労働は二時間の学習と同じ効果があります(263頁参照)。

訳者あとがき

そう、この本は小説でもリプレイでもない、テーブルトークRPGのルールブックなんですよ。しかも、ファンタジーでもSFでも現代社会でも、どのような背景世界でもすんなりRPGを楽しむことができる汎用RPGなんです。

品物の防護点と生命力

細いロープ(直径1センチ)防1 生命力2 太いロープ(直径2センチ)防3 生命力6 太綱(直径2.7センチ)防4 生命力10 鉄のケーブル(直径0.6センチ)防2 生命力6 鉄のケーブル(直径1.2センチ)防4 生命力8 鉄のケーブル(直径2.5センチ)防6 生命力30 木の柱(直径2.5センチ)防1 生命力3 木の柱(直径5センチ)防3 生命力8 木の柱(直径7.5センチ)防4 生命力12 木の柱(直径10センチ)防6 生命力20 木の柱(直径12.5センチ)防6 生命力30 木の柱(直径15センチ)防6 生命力50

青銅/鉄の棒(直径1.2センチ)防1 生命力4 青銅/鉄の棒(直径2.5センチ)防3 生命力20 青銅/鉄の棒(直径5センチ)防3 生命力60 鋼の棒(直径1.2センチ)防1 生命力4 鋼の棒(直径2.5センチ)防3 生命力25 鋼の棒(直径5センチ)防8 生命力80 壁板(厚さ1.2センチ)防1 生命力5 合板(厚さ1.2センチ)防3 生命力15 木の厚板(厚さ2.5センチ)防2 生命力10 木の厚板(厚さ5センチ)防4 生命力20 木の厚板(厚さ7.5センチ)防6 生命力30 薄い鉄/青銅(厚さ0.3センチ)防3 生命力6 薄い鉄/青銅(厚さ0.6センチ)防4 生命力12 鉄の厚板(厚さ1.2センチ)防6 生命力12 鉄壁(厚さ2.5センチ)防8 生命力50 薄い鋼(厚さ0.3センチ)防4 生命力10 薄い鋼(厚さ1.2センチ)防6 生命力20 鋼の厚板(厚さ0.6センチ)防7 生命力40 鋼の壁(厚さ2.5センチ)防8 生命力80 レンガの壁(厚さ7.5センチ)防6 生命力40 コンクリートの壁(厚さ12.5センチ)防4 生命力60 石壁(厚さ12.5センチ)防8 生命力90 石壁(厚さ30センチ)防8 生命力180

ロバ、小型のラバ、大型のラバ、ポニー、競争馬、乗用馬、騎馬、重装軍馬、荷引き馬、牛、ラクダ、象

地位/生活費表

地位レベル/ファンタジー世界での生活費/現代先進国での生活費
8/専制君主:$50000以上/対応職業なし
7/国王、法王:$20000以上/大統領:$20000
6/王子、公爵、大司教:$10000/総督、上院議員:&10000
5/伯爵、男爵、司教:$5000/大企業のリーダー:$8000
4/有力領主:$2500/名鑑に乗る名士:$6000
3/小領主:$1500/大都市の市長:$4000
2/ナイト、市長、大商人:$800/市長:$2400
1/ナイトの従者、船長、商人:$400/医師、地方議員:$1200
0/自由民:$200/一般市民:$600
−1/小作農、召使い:$100/貧しい市民:$300
−2/法に守られない者、最下層民:$50/乞食:生活費なし
−3/乞食:$50/対応職業なし
−4/農奴、奴隷:$50/対応職業なし

職業表

最低の職業 召使い$200 泥棒 厳しい職業 荒くれ:したっぱの護衛や戦士、刺客など、$400 芸人、$15×必要+$1×もう一方の必要 小作農、$300 荷運び、$300 標準の職業 自作農、$500 職工、$35×必要 護衛、兵士、$500 小売商、$30×必要 快適な職業 職工頭、$30×必要 商人、$30×必要 軍の士官、騎士、$15×必要技能の合計 儲かる職業 官僚、政治家、$40×必要 宗教的指導者、収入は教会の規模により多様

特徴表

社会的特徴

嫌な行動/カリスマ/軍人階級/原始的/社会的弱者/聖職者/地位/特殊な背景/法の番人

肉体的特徴

足すくみ/暗視/片腕/片手/片目/頑強/頑健/吃音/巨人症/近視・遠視/血友病言語障害/広視界/高速治癒/高齢/視覚障害色盲/柔軟/色素欠乏/聴覚障害/長命/痛覚過多/難聴/反射神経/肥満/歩行障害/発作/味覚消失/未成年/やせっぽち/両手きき/矮人症

精神的特徴

暴れん坊/意志の強さ/意志の弱さ/内気/鋭敏感覚/鋭敏視覚/鋭敏聴覚/鋭敏味覚/臆病/音楽能力/我慢強さ/かんしゃく/記憶力

容貌

最悪/醜悪/悪い/魅力的/美人/超美人

財産

どん底/赤貧/貧乏/標準/快適/富裕/大金持/富豪

名声

最悪/悪党/悪人/小悪人/好人物/善人/人格者/聖人

仲間と敵

仲間/足手まとい/敵/後援者



技能表

医学系技能

医師・文明/応急処置・文明/催眠術/手術・文明/診断・文明

運動系技能

運動・種別/軽業/呼吸法/自転車/乗馬・種別/水泳/スキー/潜水/跳躍/投げ/パラシュート/武器技能/無重力・文明/ランニング

学術系技能

遺伝子・文明・種別/宇宙航法・種別/化学・文明/鑑識・文明/技師・文明・種別/気象学・文明/経済学/研究/建築・文明/原子物理学・文明/考古学/言語学/採掘/植物学・文明/人類学/数学/生化学・文明/生態学/神学/神秘学/心理学/生理学・文明/地質学・文明/電子工学・文明・種別/天文学・文明/動植物知識/動物学/農業・文明/犯罪学・文明/物理学・文明/プログラム・文明/文学/治金・文明/歴史/錬金術・文明

技術系技能

鍛治屋・文明/革細工/機械工・種別・文明/造船・文明・種別/大工/調理/陶芸/武具屋・文明・種別/宝石屋・文明/木工

芸術系技能

踊り/絵画/歌唱/楽器・種別/記録/吟遊詩人/作詞/写真術・文明/書道/彫刻

言語系技能

言語・種別/手話・種別/電信/身ぶり

社会系技能

言いくるめ/演技/演劇/外交/管理/吟遊詩人/指揮/指導/社交/商人/政治/性的魅力/戦術/戦略・種別/地域知識・種別/賭博/礼儀作法

車両系技能

宇宙服・文明/運転・文明・種別/オートバイ・種別/機械工・文明/御者/自転車/操縦・文明・種別/バトルスーツ・文明/砲術・文明・種別/ボート/モーターボート

戦闘系技能

弩/斧・メイス/斧投げ/格闘/空手/剣/小型盾/黒色火薬銃/再装填・種別/銃器・文明/柔道/準備・種別/盾/短剣/杖/投石器/ナイフ/ナイフ投げ/長槍/投げ縄/ネット/バトルスーツ・文明/ビーム兵器・文明/フェンシング/フォースシールド/フォースソード/武器投げ/吹き矢/ブラックジャック/フレイル/砲術・文明・種別/ボーラ/鞭/槍/槍投げ槍投げ器/弓矢/ランス/両手斧・メイス/両手剣/

専門技能

会計/コンピュータ・文明/電子機器・文明/法律/紋章学

盗賊系技能

言いくるめ/隠匿/嘘発見/演技/鍵開け・文明/偽装/偽造・文明/交渉/忍び/情報分析/尋問/水中爆破/すり/脱出/探索/追跡/手品/登攀/読唇術/毒物/爆発物・文明/尾行/腹話術/変装/罠・文明/

動物系技能

御者・種別/獣医・文明/乗馬・種別/鷹匠/動物使役/荷役

野外系技能

航法・文明/生存・種別/地域知識・種別/追跡/釣り/動植物知識/登攀/船乗り・文明/ボート

武器表―古代・中世

斧/メイス:ハチェット/アックス/手投げ斧/小型メイス/メイス/ピック
ブラックジャック
剣:ブロードソード/バスタードソード/小型クラブ
フェンシング:スモールソード/レイピア/サーベル
フレイル:モーニングスター/フレイル/
ナイフ:大型ナイフ/小型ナイフ/ダガー
ランス:ランス
長槍:グレイヴ/ポールアックス/ハルバード
短剣:ショートソード/バトン/サーベル
槍:ジャベリン/スピア
杖:クォータースタッフ
両手斧/メイス:グレートアックス/ウォーハンマー/モール/サイズ
両手剣:バスタードソード/グレートソード/クォータースタッフ

 
射撃武器表―古代・中世

斧投げ:ハチェット/手投げ斧
吹き矢
ボーラ
弓矢:ショートボウ/レギュラーボウ/ロングボウ/コンポジットボウ/矢筒
弩:クロスボウ/プロッド/ヤギの足
ナイフ投げ:大型ナイフ/小型ナイフ/ダガー
投げ縄
ネット:ラージネット/戦闘ネット
投石器:スリング/スタッフリング
槍投げ
槍投げ:ジャベリン/スピア
投げ:石/火炎瓶

防具表

鎧:夏服/冬服/クロース・アーマー/ライト・レザー/ヘビー・レザー/チェインメイル/スケイル・アーマー/ハーフ・プレート/ライト・プレート/ヘビー・プレート/フラック・ジャケット/ライト・ケヴラー/ヘビー・ケヴラー/ライト・ボディ・アーマー/リフレック/ミディアム・ボディ・アーマー/ヘビー・コンバット・アーマー

盾:バックラー/スモール・シールド/ミディアム・シールド/ラージ・シールド/フォースシールド/
 
装備表―古代・中世

食料:旅行用携帯食/宿屋の標準的な夕食/水/ワイン/ブランデー
治療器具:治療セット/救急箱/医師鞄
登山用具:細紐/ロープ/太縄/鋼線/鉄釘/引掛け鈎/鍵開け器/上質鍵開け器
工具:2mの棒/つるはし/シャベル/かなてこ/かなづち/手斧
野外用装備:必需品セット(フォーク、スプーン、タオル、火打ち石など)/キャンプ道具(6〜8人用の食事用具、短いロープなど)/研石/たいまつ/カンテラカンテラの油/テント(1人用、ロープ付き)/テント(2人用、ロープ付き。2mの棒が支柱に必要)/テント(4人用、ロープ付き。支柱が2本必要)/テント(20人用、ロープ付き。支柱が16本必要)/毛布/寝袋/魚網/陶器の瓶(1リットル)/陶器の瓶(4リットル)/水袋(4リットル)/水袋(20リットル)/小袋(1.5kgまで入る)/小袋(5kgまで入る)/リュックサック(20kgまで入る)/リュックサック(枠付き、50kgまで入る)
乗り物関係:鞍(乗馬用)/馬車(1頭立て、1トンまで運べる)/馬車(2頭立て、2トンまで運べる)/馬車(4頭立て、4トンまで運べる)/牛車(10トンまで運べる)/ボート(500kgまで積める)/カヌー(300kgまで積める)

武器表―現代・未来

略号

オー:オーストリア/ベル:ベルギー/イス:イスラエル/ソ:ソビエト連邦/SF:未来兵器

P:パラベラム/ACP:オートマチック・コルト・ピストル/LR:ロング・ライフル/S:ショート/M:マグナム/N:ニードル/GN:磁気ニードル/Sp:スペシャル/R:ロシアン/W:ウェブリー/C:コルト/G:ゲージ

オートマチック・ピストル

モーゼル’96、7.96、1896、独/モーゼルルガー、9mmP、1904、独/コルトマグナム1911、.45ACP、1910、米/ワルサーPPK、.32ACP、1929、独/FN HP35、9mmP、1935、ベル/ルガーSTD、.22LR、1949、米/AMTバックアップ、9mmP、1976、米/ベレッタ92、9mmP、1976、伊/グロック17、9mmP、1982、オー/IMIイーグル、.44M、1984、イス/ニードラー、.01N、SF/磁気ニードラー、.02GN、SF/レーザーピストル、SF(ビーム)/スタナー、SF(ビーム)/ブラスター、SF(ビーム)

リボルバー

コルト・テキサス、.34、1836、米(黒色)/S&Wロシアン、.44R、1871、米/ウェブリーNo1、.455W、1877、英/S&W M10、.38Sp、1902、米/コルトパイソン、.357M、1955、米/S&W M29、.44M、1956、米

単発ピストル

ホイールロック、.60、17世紀(黒色)/フリントロック、.51、18世紀(黒色)/ワグドンピストル、.45、1800(黒色)

散弾銃

ブランダバス、8G、18世紀、英(黒色)/イサカ、10G、1900、米/レミントンM870、12G、1950、米

ライフル銃

キャノンロック、.90、16世紀(黒色)/マスケット、.80、17世紀(黒色)/ブラウンベス、.75、1720、英(黒色)/ケッタッキー、.45、1750、米(黒色)/ファーガソン、.60、1777、英(黒色)/ベイカー、.625、1790、英/エンフィールド、.577、1853、英(黒色)/マルティニ・ヘンリー’71、.45、1871、英/レミントンライフル、.45C、1871、米/スプリングフィールド、.45、1873、米/ウィンチェスター73、.44、1873、米/ルベル86、8mmL、1886、仏/シャープス50、50、1890、米/ウィンチェスター94、.30、1894、米/モーゼル’98K、8mm、1898、独/レミントンMk3#1、.303、1903、英/M1903A1、.30、1906、米/H&Hエクスプレス、.600、1923、英/M1ガランド、.30、1936、米/AK―47、7.62mmR、1949、ソ/FN−FAL、.308、1982、独/ニードルライフル、.01N、SF/レーザーライフル、SF(ビーム)/軍用レーザーライフル、SF(ビーム)/磁気ニードルライフル、.02GN、SF/ブラストライフル、SF(ビーム)/ディスラプター、SF(ビーム)/スタンライフル、SF(ビーム)

サブマシンガン

トンプソン、.45ACP、1922、米/MP40、9mmP、1940、独/PPSh41、7.62、1941、ソ/IMIウージー、9mmP/H&K MP5、9mmP、1966、独

榴弾(軍人以外は、基本的に購入できない)

アメリカ Mk2 防御用/アメリカ Mk67 防御用/アメリカ Mk68/アメリカ AN−M8 発煙/アメリカ M59 攻撃用/イギリス No.36 防御用/イギリス゛ジャム缶”/ドイツ゛ポテトマッシャー”/ソビエト RGD−5 防御用

弾薬

口径.40以上のピストル/徹甲弾/ホロウ・ポイント弾/ニードル/磁気ニードル

装備表

食料

安い食事$3.5/ふつうの食事$7.5/高級な食事$25/安い酒$10/高級な酒$20/携帯食(1週間ぶん)1kg、$50

治療器具

治療セット/救急箱/医師鞄

登山用具

細紐/ロープ/太縄/鋼線/鉄釘/引掛け鈎/鍵開け器/上質鍵開け器/手錠

工具

かなてこ(1mの鉄棒)/切断用トーチ/トーチ燃料(1kgで2分)/かなづち/つるはし/シャベル/スイス・アーミー・ナイフ/工具セット(機械工が必要とする基本的な工具)

野外用装備

必需品セット(フォーク、スプーン、タオル、火打ち石)/キャンプ道具/鉈/手斧/研石/テント/寝袋(標準用)/寝袋(雪山用)/釣り道具/リュックサック(枠つき、50kgまで入る)/双眼鏡(観劇用、2.5×)/双眼鏡(軍用、7×、2000mまで)/水筒(1リットル)/懐中電燈/大型懐中電燈/銃清掃キット/サバイバルナイフ(柄に道具の入った大型ナイフ)/腕時計

乗り物関係

自転車/中古車/新車/最新スポーツカー/個人用プロペラ飛行機

通信関係

トランシーバー(3km)
ヘッドセット(頭につけるトランシーバー、400mまで)